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区别《使命召唤》 《逃离塔科夫》动态经济系统

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本文摘要:在FPS游戏中,最核心的玩法大自然是枪支和射击对战,而只剩的游戏机制都只是锦上添花的部分。在战争FPS游戏中,厂商一般来说讨厌用大规模的军团登陆作战,更好的载具和军事武器来更有玩家。而当大家都这么做到的时候,需要区别好坏的就只有军事兵器的数量了。 这场游戏内的军事竞赛拼成的就是厂商之间的资金与人力,但是也有游戏会用更加精妙地方式来规避与输掉正面对付。《逃出塔科夫》就是其中之一,这款游戏的制作人曾多次将游戏定位为硬核射击游戏,并期望玩家不要将它同《愿景恶魔》系列做到对比。

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在FPS游戏中,最核心的玩法大自然是枪支和射击对战,而只剩的游戏机制都只是锦上添花的部分。在战争FPS游戏中,厂商一般来说讨厌用大规模的军团登陆作战,更好的载具和军事武器来更有玩家。而当大家都这么做到的时候,需要区别好坏的就只有军事兵器的数量了。

这场游戏内的军事竞赛拼成的就是厂商之间的资金与人力,但是也有游戏会用更加精妙地方式来规避与输掉正面对付。《逃出塔科夫》就是其中之一,这款游戏的制作人曾多次将游戏定位为硬核射击游戏,并期望玩家不要将它同《愿景恶魔》系列做到对比。

而在最近,这款游戏发布了自己内部的经济与交易系统,这个动态化的交易系统显然做了将《逃出塔科夫》与它的竞争对手区分出去。在塔科夫这个虚构的城市,玩家可以积累货币展开贸易、购物,以及参与每周一次的拍卖会。

游戏内被移往了大量的AI商人,他们不会根据游戏整体环境而调整自己的物价,甚至玩家与其的关系优劣也不会影响到物品的价格高地。玩家可以做现实经济体系中能做的一些不道德,例如挪用、出售,甚至该不作内为多种货币之间原作了可以浮动的汇率。作为一款原作在近未来恐慌都市的游戏,《逃出塔科夫》的经济系统毫无疑问是一个十分精妙的原作。它可以为玩家获取更加多武器来源,也同时非常丰富了游戏的玩法,可以更有很多轻度的FPS玩家沉浸于其中。

更加最重要的是,这个动态的经济系统将让塔科夫这个都市显得更为生动,大大增加了玩家的代入感。只不过,在概念上是如此,实际效果却要看B社否用心了,而我们不能等候先前的消息。


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